更新日志:修订间差异
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''' | '''大幅优化关于特效初次加载时的效率 并大幅优化开局预载入的效率时间'''</br> | ||
''' | '''有效提升新版本流畅度 进一步修复地图分车风险'''</br> | ||
''' | '''新增战斗弹窗UI功能 提升游戏沉浸感'''</br> | ||
''' | '''优化血条代码的运算效率'''</br> | ||
''' | '''降低关于获取最强棋子时 双抗的算法判定'''</br> | ||
''' | '''拓展表情包底层功能 为后续内容等提供拓展 修复表情包的显示BUG'''</br> | ||
''' | '''恢复野怪EX棋子 目前人选为 双猴 卫宫 六道佐助 菲比[敌对卫宫普攻造成的伤害会降低一半]'''</br> | ||
''' | '''因恢复野怪EX棋子 遂对比原N4每波野怪强化值暂时下调0.003'''</br> | ||
''' | '''新增月下SP存档战补强插件掉落 月下SP解锁条件放宽条件 新增条件分支若月下誓约二星以上[包括二星]佩戴三个高周波电锯也可解锁SP月下'''</br> | ||
''' | '''侠隐佐助新增技能释放须佐斩前会重新索引敌人所在位置'''</br> | ||
'''优化七夜志贵技能代码的效率 以降低其在高频释放下对游戏的影响'''</br> | |||
'''再次提升关于解锁小佐助后劫火和惊雷的出现权重'''</br> | |||
'''现在羁绊中的红魔馆也算大羁绊了'''</br> | |||
'''鲁路修和夜神月的技能期间绝对免伤从70%→30%'''</br> | |||
'''天道超棋子从三费→二费'''</br> | |||
'''幻影刺客棋子从二费→三费 并调整生命从650→700 攻击从60→65 技能双强加成从(攻击增幅+法术技能增伤)*0.55)→(攻击增幅+法术技能增伤)*0.8)'''</br> | |||
'''贝吉塔技能法强加成从(1+1%法术技能增伤*0.45)→(1+1%法术技能增伤*0.7)'''</br> | |||
'''百战佩恩五星伤害从36000→66666 四星从1800→2400'''</br> | |||
'''缇娜四星五星从1012/3240基伤→1620/4860基伤 攻击增幅从1%→1.2%'''</br> | |||
'''修复关于棋子自动升星在满足两者都是同星级 都处于战斗席或者观战席 战力持平时 可能导致游戏不同步的风险[例如战斗区1个二星 1个一星 备战席1个一星 刚好战斗结束触发升星机制判定 也就是上版本不少人提到鬼灭三星会分车的情况] '''</br> | |||
'''修复科技枪类回血机制在两者血量持平时 也有导致游戏不同步的风险'''</br> | |||
'''修复关于获取最强的棋子时 其数据相等可能引起的游戏不同步风险'''</br> | |||
'''修复刷牌时 若刷到多个同样的牌的极限情况下,也有小概率引起游戏不同步的风险'''</br> | |||
'''修复范围选取类代码当两个或以上单位距离相同时 有概率引起游戏不同步的风险'''</br> | |||
'''修复捏棋子在部分极端情况下可能导致永久卡住的BUG 比如捏的时候马上切屏等'''</br> | |||
'''修复金木技能如果目标棋子在已死亡的情况下 会将目标从复活点拉到战场的BUG'''</br> | |||
'''修复解锁侠隐后五费佐助未移除卡池的BUG'''</br> | |||
'''修复解锁六道佐助后还能解锁侠隐佐助的BUG'''</br> | |||
'''修复英白拉多的旧物效果1只会触发一轮的BUG'''</br> | |||
=====更新预告===== | =====更新预告===== | ||
''' | '''new棋子'''</br> | ||
'''功能中心UI棋盘功能切换支持'''</br> | '''功能中心UI棋盘功能切换支持'''</br> | ||
'''存档保底功能'''</br> | '''存档保底功能'''</br> | ||
'''地图大小压缩'''</br> | '''地图大小压缩'''</br> | ||
'''分车排查'''</br> | |||
'''耄耋活动存档召唤师'''</br> | '''耄耋活动存档召唤师'''</br> | ||
'''new存档本'''</br> | '''new存档本'''</br> | ||
'''地图优化'''</br> | '''地图优化'''</br> | ||
2026年6月14日 (日) 19:57的版本

版本号0.158
更新内容:
大幅优化关于特效初次加载时的效率 并大幅优化开局预载入的效率时间
有效提升新版本流畅度 进一步修复地图分车风险
新增战斗弹窗UI功能 提升游戏沉浸感
优化血条代码的运算效率
降低关于获取最强棋子时 双抗的算法判定
拓展表情包底层功能 为后续内容等提供拓展 修复表情包的显示BUG
恢复野怪EX棋子 目前人选为 双猴 卫宫 六道佐助 菲比[敌对卫宫普攻造成的伤害会降低一半]
因恢复野怪EX棋子 遂对比原N4每波野怪强化值暂时下调0.003
新增月下SP存档战补强插件掉落 月下SP解锁条件放宽条件 新增条件分支若月下誓约二星以上[包括二星]佩戴三个高周波电锯也可解锁SP月下
侠隐佐助新增技能释放须佐斩前会重新索引敌人所在位置
优化七夜志贵技能代码的效率 以降低其在高频释放下对游戏的影响
再次提升关于解锁小佐助后劫火和惊雷的出现权重
现在羁绊中的红魔馆也算大羁绊了
鲁路修和夜神月的技能期间绝对免伤从70%→30%
天道超棋子从三费→二费
幻影刺客棋子从二费→三费 并调整生命从650→700 攻击从60→65 技能双强加成从(攻击增幅+法术技能增伤)*0.55)→(攻击增幅+法术技能增伤)*0.8)
贝吉塔技能法强加成从(1+1%法术技能增伤*0.45)→(1+1%法术技能增伤*0.7)
百战佩恩五星伤害从36000→66666 四星从1800→2400
缇娜四星五星从1012/3240基伤→1620/4860基伤 攻击增幅从1%→1.2%
修复关于棋子自动升星在满足两者都是同星级 都处于战斗席或者观战席 战力持平时 可能导致游戏不同步的风险[例如战斗区1个二星 1个一星 备战席1个一星 刚好战斗结束触发升星机制判定 也就是上版本不少人提到鬼灭三星会分车的情况]
修复科技枪类回血机制在两者血量持平时 也有导致游戏不同步的风险
修复关于获取最强的棋子时 其数据相等可能引起的游戏不同步风险
修复刷牌时 若刷到多个同样的牌的极限情况下,也有小概率引起游戏不同步的风险
修复范围选取类代码当两个或以上单位距离相同时 有概率引起游戏不同步的风险
修复捏棋子在部分极端情况下可能导致永久卡住的BUG 比如捏的时候马上切屏等
修复金木技能如果目标棋子在已死亡的情况下 会将目标从复活点拉到战场的BUG
修复解锁侠隐后五费佐助未移除卡池的BUG
修复解锁六道佐助后还能解锁侠隐佐助的BUG
修复英白拉多的旧物效果1只会触发一轮的BUG
更新预告
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功能中心UI棋盘功能切换支持
存档保底功能
地图大小压缩
分车排查
耄耋活动存档召唤师
new存档本
地图优化